一个设计,解决一个问题

2020-06-14 02:29:04 来源:L生活历324人评论

一个设计,解决一个问题

我们在进行每一项设计的时候,都应该要以「解决一个问题」为前提。喜欢讨论商业模式的人会称呼其为「卖点」,而对创作的人而言,这就是产品的价值所在。

在整个设计的过程中,我们会进行很多情境假设,但是无论最后的成果如何,我们首先考虑的最应该是「我们是否已成功解决问题」。

感性的功能设计
一个设计,解决一个问题

「vRS Mega Man-Pram」是 Škoda随着第三代明锐 vRS 一起发布的一款婴儿车。

这款车就像大家看上去的那样,真的是一款拉风的婴儿车。根据目前公布的讯息,这款婴儿车本身没有刻意增加多少特殊功能,在宣传方面也不是针对婴儿本身,而是主打愿意推着酷酷的「车子」照顾小孩的老爸。

非要说他的「卖点」,就是让老爸有一个耍酷的机会,让老爸更愿意「带孩子」。

这款婴儿车到目前为止,还未公开定价和售卖,而就如上述所言,车子本身似乎没有包含动力系统,因此这台「重量级的婴儿车」除了可以让奶爸们耍酷,还有更多机会可以让奶爸们秀一下肌肉和力气。

根据官方调查后称,在 1000 个受访的「奶爸」中有超过 70% 会因为这款婴儿车够酷而花更多的时间推着车出去陪孩子。

这款设计讲究的是一种感性上的功能,奶爸们普遍愿者上钩。

周边功能的设计
一个设计,解决一个问题

伴随 iPhone5 一同面世的 EarPods 採用了流线形的设计,和我们所熟悉的硅胶耳塞在戴上去时有很多区别。由于没有借力位,也不能更换不同尺寸的硅胶,因此在使用者发现 EarPods 本身并不适合自己的耳型时,就没有一个可行的解决办法。

为了解决这个问题,有人就设计出一款加挂着耳机上的夹子。只要将夹子的一端卡在耳廓内,就可以防止掉落,并且在设计上直接加挂在耳机本身。

而针对这种主要的周边进行使用体验上的二次开发,就是用一个附加的功能设计,去解决原产品不适合或者压根不需要去考虑的问题。

由于现在智慧型手机以及其它行动装置的普及程度很高,在使用时,会因使用情景的不同而需要更多的「非必要」功能。因此像 EarPods 出现无法带稳的情况,我们就需要有那种专门的附属用品来辅助加强我们的使用体验。

这种类型的功能仍然依託于行动装置的火红,因此「附属品」最重要的应该是提高产品的体验,而非独立增加一个主功能。

生活细节上的设计
一个设计,解决一个问题

垂直于墙面的插座插口,使用起来是令人难受的体验,设置在墙面上较低处的位置更是带给人各种不便。而这款插座的改良很简单,就是插口倾斜了 33 度,令其使用起来更加方便。

这种生活中的状况我们时常都会遇到,而专门为了这种生活中的小细节进行的开发设计也不少见,但因为成本和政策等因素,这样的设计事实上很难得到推广。我们不妨主动根据自己的需要,去选择这些设计独特的产品,改造自己的居家环境。

其实这种「产品」本身不完全是唯一的改造途径,同样以插头为例,我们仅仅需要把插头的位置安装的更高即可。

不过,一个设计解决一种问题,相对的就是我们能针对一个问题找出不同的解决方法,并且取其中最可行的方案。比如以下的这款鱼竿型烧烤叉,为了避免双手离烧烤炉太近而设计的一种烧烤叉子。

我们为了保护双手可以选择很多方法,包括戴上手套、利用烧烤支架或者 找个男朋友

当然,这款叉子本身有它独特的烧烤乐趣,在 homewetbar 上,这款烧烤叉的价格为 29.95 美元。

外壳设计是一种独立的体系

在生活中我们接触过的众多设计中,功能最讲究的就是各种装置的外壳。

行动装置的外设我们接触最多的应该就是外壳:iPad 的 Smart Cover、各款手机外壳以及磁性皮套都是日常手机上常见的外设。

当然与上述周边的设计有所不同,在外壳上的设计要更加简单直接,除了在外观上容易辨别以外,更重要的是产品的外壳是与使用者的第一道互动门槛。

这个箱子的改造灵感来源于搬运,主要为搬运的人提供一个起始的施力点。除了本身做为一个施力点存在,也能让使用者在外观上第一眼就看出来设计者的用意。

上述的这些产品的设计并非是什幺革命性或者颠覆产业的,甚至自己动手都能完成绝大部分,但是这样的设计却是我们所有设计中最基础的思路。

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